Warparty 2013

Небольшой отчет о прошедшем мероприятии.

Пункт первый: торадиционность мероприятия. 4й год команда посещает Варпати, и все три предыдущих прошли на «ура». Посему вопроса «идти или не идти» не возникло.

Пункт второй: по сравнению с прошлым годом заведение уверенно лидирует по качеству. Небольшой зал, относительно малая степень вырвиглазности интерьера, мягкие диваны и большие столы. Конечно выбора главного страйкбольного напитка (пива) не было, зато оно не закончилось в первые же три часа вечеринки. Да и офоциантка обозначала свое присутствие не так уж и редко.

Пункт третий: шоу-программа. Конкурсы, к сожалению, в этом году были так себе. Накал страстей минимален, разнообразие тоже. НО!!! Всю тяжесть культурного досуга взяли на себя сиськи! В этом году Санте огромный плюс за профессиональных танцовщиц (я все же так толком и не разглядел, мб там была и всего одна девушка). Если раньше девочки особо не стеснялись и в отместку за это танцевали на «отъебись», то в этот раз вышло наоборот. Понравилось, ага!

Пункт четвертый: народонаселение. Отдыхали люди неплохо и культурно. Даже реплики из зала на тему «Эййй, ссышь, ты чего в тельнике, йоба?!» особо не портили картину. Чеглокам и сочувствующим спасибо за компанию, Санте и Сантапаре — за мероприятие, девушкам/девушке — за хорошие выступления. Всем цемки в этом чатиге.

Краткий обзор штык-ножа 6Х4 (реплика)

WEqyOdkl

Началось все с вот этого объявления. Заказал, оплатил, сделали, пришло. Первая примерка на привод показала, что у СА-шного АКС-74 крепление, на которое одевается пятка ножа, немного шире оригинала. Путем легкого напиллинга размеры были подогнаны друг к другу, что позволило надеть штык-нож.

;страйкбольная реплика штык-ножа 6Х4;
Continue reading “Краткий обзор штык-ножа 6Х4 (реплика)” »

День памяти погибших бойцов 6 роты и спецназа на Высоте 776

des

1 марта — официальный День памяти погибших бойцов 6 роты и спецназа на Высоте 776

Мы навечно запомним бессмертный подвиг десантников 76-й гвардейской воздушно-десантной Черниговской Краснознамённой дивизии, которые стали на пути боевиков, шедшим через Аргунское ущелье в Чеченской республике 29 февраля 2000 года.

Хроника боя на Высоте 776:

Более 3 тысяч наемников были сосредоточены в ущелье. Еще 29 февраля они планировали пройти через ущелье, но немного задержались. Дестантная группа, пребывавшая в этом районе не была предупреждена, об их местонахождении. Но группа выполнила приказ: выдвинуться на высоты. 6-я парашютно-десантная рота была отправлена к выходу из ущелья на высоте 776.0 у селенья Улус-Керт.

Разведывательный дозор наткнулся на группу боевиков более 40 человек. Наемники уверяли, что «командиры договорились» и их нужно пропустить! Старший лейтенант Алексей Воробьев срочно связался по рации с командиром батальона подполковником Марком Евтюхиным и доложил обстановку. Командование десантной группировки в свою очередь отдало приказание предложить боевикам сдаться или всех уничтожить!

Но по радиоперехвату этот разговор был услышан бандитами, и Хаттаб приказал смести десантников в лица земли. Бой шел сутки. Русские воины не оступали ни на шаг. Помощь не поступала, только 10 разведчиков 4-й роты во главе с заместителем командира 2-го батальона майором Александром Доставаловым прорвались к группе. Десантники воевали доблестно не на жизнь, а на смерть. Многие шли в лобовую атаку с гранатами. Горы залило кровью солдат. На каждого из 90 десантников приходилось по 30 боевиков.

1 марта в критический момент подполковник Марк Евтюхин и артиллерийский корректировщик капитан Виктор Романов вызвали огонь родной артиллерии: «На себя!». Вертолет который наблюдал за полем боя доложил, что боевики собирают трупы гвардейцев и собрались их куда-то вывезти. Прорыв других батальонов десантников заставил боевиков отойти. Боевики собрали трупы в одну кучу, усадили сверху мёртвого подполковника Евтюхина с рацией и надетыми наушниками.

2 марта оставшиесы боевики были уничтожены авиационно-артиллерийским налетом. Более 500 из них скрылись в горах. Несколько полевых командиров убили псковские десантники.

Погибшие десантники – ребята из 47 республик, краев и областей России. 13 офицеров стали Героями России посмертно. Среди 84 погибших гвардейцев 20 воинов срочной и контрактной службы из Псковской области. Звания Герой России удостоены ефрейтор Александр Лебедев из Псковского района и сержант Дмитрий Григорьев из Новосокольнического района. Вечная им память!

Обзор: макет бронежилета 6Б23-1

YO9YwWTl

Макет бронежилета 6Б23-1

Представляю вашему вниманию краткий обзор макета бронежилета 6Б23-1 производства ООО «Техинком».

Макет идентичен оригиналу на 100%, так как производится на том же оборудовании. Отличия — отсутствие бронеэлементов, таких как кевларовые наполнители.

Сначала представлю вам общий вид жилета. Грудь и боковые панели полностью покрыты молле, спина же только в нижней части. Вообще при заказе можно указать необходимость добавления строп, но что-то я это сделать забыл. Материал имеет оригинальное название 04с27 «Моготекс».

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

Далее перейдем к осмотру системы крепления. Сделано все просто и сердито — часть передней панели представляет собой отдельный элемент, связанный с остальным БЖ только по широкой стороне. Под ним находятся стропы велкро, на которые заводятся соответствующие части боковин. Ну и сверху все это фиксируется еще раз. Получается очень монолитная конструкция.

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

Идем дальше. Передний фартук может складываться во внутренний карман — мелочь, а приятно.

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

Изнутри БЖ имеет амортизирующие вставки, которые так же способствуют вентиляции. Внутренняя часть сделана из менее грубой ткани, посмотрим, как это скажется на износостойкости.

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

В макете предусмотрены карманы для бронеплит. Как только на руках появятся их копии — проведу примерку.

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

Несмотря на то, что это макет, оригинальные бирки на месте (с огромной красной надписью:)).

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

Перейдем к конструкции плеч и защиты шеи. Фиксация всего идет на том же велкро, есть возможность регулировки по длине.

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

После некоторых мучений на БЖ был взгроможден и интегрирован ЖТУ 6Ш92. Картина получилась жуткая, наслаждайтесь (форма вероятного противника трофейная):

макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

К сожалению, все молле оказалось закрыто разгрузом. На удивление ЖТУ при присоединении его к БЖ через ремень позволяет свободно снимать и одевать бронежилет. Но пока что буду использовать его без интеграции, ибо конструкция получается слишком громоздкой.

 макет бронежилета 6Б23-1 MOLLE

На последнем фото пустой БЖ с частью родных подсумков.

Из недостатков хотелось бы отметить отсутствие системы быстрого сброса. От слова «совсем». Ну и молле-строп можно было бы и побольше в базе сделать. Надеюсь, данный краткий обзор даст первоначальное представление о 6Б23.

Правила Militarist

Правила Militarist.ua

1. Условия участия в играх

1.1.
К игре допускается участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр;
1.2.
Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой;
1.3.
Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску;
1.4.
Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры;
1.5.
Каждый игрок обязан иметь белую или красную (только красную зимой для людей в белой маскировочной форме) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается.

2. Команды

2.1.
В состав команды должно входить минимум 4 человека;
2.2.
Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться на игры с другими командами;
2.3.
У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды;
2.4.
Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т. д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие (см. п.17 — термины) подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;
2.5.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.

3. Поражение

Пораженным игрок считается в случае:

3.1.
Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;
3.2.
Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее -ВУ);
3.2.1.
При срабатывании имитации ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.
3.2.2.
Защитой от «взрыва» имитации ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него;
3.3.
Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании имитатора ВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом
3.4.
Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении*** размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении — пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;
3.5.
При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании (за исключением случаев если инициация осуществлена специально с расстояния не менее 10 метров). Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством).
3.6.
При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки
3.7.
Касания участника игровым резиновым ножом.
3.8.
Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо «Нож»;
3.9.
Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
3.10.
Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;
3.11.
Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) — засчитывается как обычное поражение.

4. Повреждение игрового оружия

Поврежденным игровое оружие считается в случае:

4.1.
Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ.
4.2.
Поврежденное оружие не может быть использовано игроком. Поврежденное оружие должно быть «отремонтированно». «Ремонт» оружия осуществляется через посещение мертвятника без задержки в нем, или другим способом, установленным организатором игры.
4.3.
Стационарное оружие (минометы, пушки, стационарные пулеметы на технике, станковые гранатометы и т.п.) не попадают под действие пункта 4.1.

5. Действия во время игры

5.1.
Игра проходит на заранее оговорённой территории;
5.2.
Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено и действующим законодательством;
5.3.
Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т. п.;
5.4.
Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
5.5.
Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела;
5.6.
Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер;
5.7.
Игрокам запрещено оставлять на игровой территории машины и другое неигровое имущество, которе может быть повреждено в ходе игры. Место стоянки для личного автотранспорта указывает организатор.

6. Действия участника при поражении

6.1.
Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову белую повязку и покинуть игровую зону с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами).
6.2.
Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.*
6.3.
Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из оружия, инициировать игровые имитации ВУ, использовать средства связи.

7. Некомбатанты

7.1.
К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре;
7.2.
«Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере либо на неигровой территории.**
7.3.
В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них;
7.4.
Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными.
7.5.
Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается;
7.6.
В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или фотооператоров — их должны представить на построении всем участникам игры и они должны быть одеты в яркую, некамуфлированную одежду, и использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям п. п и 1.3-1.4

8. Пленные

Пленным считается:

8.1.
Участник добровольно сдавшийся в плен;
8.2.
Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесение слова «Плен».
8.2.1.
В этом случае пленный отыгрывает минутный обморок — ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело).
8.2.2.
Пленивший при этом обязан в течении одной минуты отыгрывать связывание пленного, удерживая пленного рукой за какой либо элемент снаряжения.
8.2.3.
Если это условие выполнить не удается — по истечении одной минуты «плененный» игрок имеет право применить оружие против «пленившего».
8.2.4.
После пленения пленный обязан передать свои повязки конвойному (если на игре применяются повязки для идентификации сторон), разрядить оружие и, отстегнув магазин от оружия, спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию или отсоединить гарнитуру по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения.
8.2.5.
После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь» и т. д. Пленный считается связанным и бежать не может.
8.2.6.
Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы.
8.2.7.
Пленного можно отпустить либо объявить пораженным.
8.2.8.
Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. После этого срока пленный считается автоматически пораженным (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть расстрелян).
8.2.9.
Конвой — один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки и все изъятое снаряжение передается пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру).
8.3.
Освобождение пленного.
8.3.1.
Переход на сторону противника до конца игры — немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе.
8.3.2.
Уничтожен конвой — последний пораженный конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным.
8.3.3.
Добровольное освобождение — выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного как при захвате, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным.
8.3.4.
Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных;
8.3.5.
Изымать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение;
8.3.6.
Использовать пленных как «живой щит»;
8.3.7.
Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры).
8.4.
Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

9. Игровое оружие

9.1.
В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства «BB’s», калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.43 гр.;
9.1.1.
Запрещается иметь при себе на игре пневматическое оружие (особенно пистолеты) калибром 4,5 мм., стреляющие металическими пулями или шариками, а так же оружие под патрон флобера и другое НЕСТРАЙКБОЛЬНОЕ оружие;
9.2.
Как дополнительное оружие может быть использована нетравмоопасная имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено);
9.3.
Допускается использование имитации гранаты в виде устройства, осуществляющего разброс шаров 6 мм. вокруг себя силой сжатого газа, а так же устройств на основе петард промышленного производства (не мощнее чем корсар 6);
9.4.
Допускается использование имитаций гранатомета основанных на выбросе большого количества стандартных шаров 6 мм. силой сжатого газа, а так же выброса устройства (аналогичного упомянтым в п 9.3.) на основе промышленной петарды (не выше корсар 4);
9.5.
Запрещено применение дымов и петард в замкнутых помещениях и машинах;
9.6.
Допускается для имитации мин и растяжек использование устройств, осуществляющих одновременный выброс стандартных 6 мм. шаров силой сжатого газа или пружины, а так же силой взрыва петарды промышленного производства (классом не выше корсар 6);
9.7.
Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторах их применения, и одобрено ими к использованию в игре организаторами;

10. Тюнинг

Максимально допустимый тюнинг для классов игрового оружия:

10.1.
Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) и всех пистолетов вне зависимости от калибра (которые предназначены для использования как вторичное оружие снайпера или пулеметчика) — пружина М100 (не более 110 м/с);
10.2.
Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ)и дробовиков всех калибров — пружина М130 с цилиндром увеличенного объема (не более 145 м/с);
10.2.1
Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»;
10.2.2.
Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.
10.2.3.
Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.
10.2.3.1.
Минимальная дистанция для пулемета с тюнингом 145-175 м/с — 15 м.
10.2.4.
Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки. Снайперские винтовки, имеющие режим автоматического огня, не могут иметь тюнинг выше 175 м.с.
10.2.4.1.
Минимальная дистанция для снайперской винтовки с тюнингом 145-175 м/с — 15 м.;
10.2.4.2.
Минимальная дистанция для снайперской винтовки с тюнингом 175-220 м/с — 25 м.;
10.3.
Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 110 м/с;
10.3.1
Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие;
10.4.
К снайперскому оружию принудительно отнесены:
10.4.1.
Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм;
10.5.
Дополнительные ограничения на применение оружия в зависимости от видимости не вводятся;
10.6.
Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр. с установленным в 0 хоп-апом;
10.7.
Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;
10.8.
Во время построения перед игрой оружие должно быть поставлено на предохранитель;
10.9.
К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
10.10.
Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
10.11.
Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;

11. Имитация взрывных устройств.

В игре допускается применение имитаторов ВУ. Имитаторв ВУ делится по следующим видам:

11.1.
Для имитации гранат, гранат для подствольного гранатомета и мин следует применять исключительно устройства промышленного производства, действующие на основе выброса стандартных шаров 6 мм. за счет сжатого газа, пружины или петарды промышленного производства (классом не выше корсар 6). Во всех устройствах допускается замена шаров цельным горохом или кукурузой.
11.2.
Средства постановки дымзавес. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.
11.3.
Запрещено применение устройств постановки дымзавес и имитаций гранат на основе корсар 6 в замкнутых помещениях и внутри техники.
11.4.
Имитация артиллерийских выстрелов или взрывов, а так же дистанционных фугасов. Применение данных имитаторов осуществляется только сертифицированными пиротехниками согласно дейстующему законодательству.
11.5.
Имитация ракет осветительных. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для феерверка промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.
11.6.
Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для феерверка промышленного производства.
11.7.
Применение любых других видов пиротехники запрещено.
11.8.
В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгарания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.

12. Имитация взрывных устройств.

В игре допускается применение имитаторов ВУ. Имитаторв ВУ делится по следующим видам:

12.1.
Техника и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой;
12.2.
В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;
12.3.
Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 30 км/ч;
12.4.
Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;
12.5.
Во время использования техники организаторами на ней вывешивается желтый флаг или повязка. В машину, используемую организаторами стрелять запрещено;
12.6.
Техника в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);
12.7.
Машины управляются только водителями, предоставлеными организаторами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде захвативших технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;
12.8.
Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове автомобиля, попадание из «гранатомета», основаного на принципе лазертаг, в специальный датчик или подрыв пиротехником дистанционной мины в радиусе 3 метров от техники. На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру;
12.9.
Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться и оставаться неподвижной 5 минут (бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться);
12.10.
Участники игры, в каком бы автомобиле они не находились, считаются пораженными, если автомобиль или бронетехника уничтожен согласно пункту 12.8;
12.11.
Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;
12.12.
Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.
12.13.
Запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни).
12.14.
Дополнения о командной технике:
12.14.1.
Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
12.14.2.
Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т. п.).
12.14.3.
Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.
12.14.4.
Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям пп. 1.3-1.4.
12.14.5.
Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии что в этот момент он еще не поражен.
12.14.6.
В случае попадания в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника — он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться — см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора).
12.14.7.
Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой — захватывать ее нельзя.
12.14.8.
В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику до конца сезона.
12.15.
Дополнения по мотоциклам:
12.15.1.
На мотоцикл распространяются те же правила, что и на небронированный командный транспорт за исключением:
12.15.2.
Мотоцикл может ездить вне дорог.
12.15.3.
Максимальная скорость движения мотоцикла по дорогам 30 км/ч, вне дороги — 10 км/ч.

13. Ограничения.

13.1.
Запрещено участие в игре людей младше 18 лет;
13.2.
Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки);
13.3.
Запрещается стрельба по «некомбатантам»;
13.4.
Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне;
13.5.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
13.6.
Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указанного в данных правилах;
13.7.
Запрещается во время игры применять рукопашный бой.
13.8.
Запрещено брать в руки любые инициированные пиротехнические средства.

14. Ответственность игроков.

14.1.
Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.
14.2.
Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
14.3.
Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов.
14.4.
Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т. п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда — дисквалифицирована на текущую игру.
14.5.
Игрок, ответственный за организацию драки на игре (зачинщик) может быть наказан запретом на посещение игр сроком до года.
14.6.
Игрок, спровоцировавший своими высказываниями или действиями драку на игре может быть наказан запретом на посещение игр сроком до 3-х месяцев.

15. Ответственность и права организаторов.

15.1.
Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются.
15.2.
Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры.
15.3.
Организатор не несет ответсвенности за повреждения машин и другого имущества, оставленного игроками на игровой территории вопреки данным правилам.

16. Правила поведения вне полигона.

16.1.
Вне полигона всем игрокам следует носить:
16.1.1.
Привод в чехле или рюкзаке (но так что бы ничего не торчало) с отстегнутым магазином и аккамулятором.
16.1.2.
Разгрузки, РПС, наколенники, налокотники, кабуры, балаклавы — в рюкзаке или бауле.
16.1.3.
Каски в бауле, рюкзаке или на рюкзаке.
16.1.4.
Магазины, гранаты, ножи, рации и прочее страйкбольное оборудование в чехле для привода или в рюкзаке.
16.2.
Допускается:
16.2.1.
Носить вне игры обычную форму с берцами (желательно в сочетании с гражданскими предметами одежды)
16.2.2.
Жилеты рыбацкие или фото, но без элементов снаряжения.
16.2.3.
Поясной утилитарный подсумок для документов и бумажника.
16.3.
Категорически запрещается (законом)носить нашивки и знаки различия действующих украинских подразделений.

17. Примечания.

*
Исключение допускается для бойцов одной команды. Пораженный может оставить свое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них бойцу своей команды, которому он хотел бы передать оружие. Передавать любые предметы из рук в руки пораженному запрещено.
**
Имеется ввиду что некомбатантам крайне не рекомендуется лезть в самую гущу боя.
***
Закрытым помещением считается строение, имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров.

18. Термины.

Реконструкция — полное и всестороннее (включая наполнение подсумков и белье) воссоздание страйкбольной командой внешнего вида и оснащения реального подразделения какой либо армии мира на определенный период, выбранного командой как прототип.

Моделирование — воссоздание страйкбольной командой внешнего вида (для игры, т.е. возможно игнорирование деталей в игре незаметных) реального подразделения какой либо армии мира, выбранного командой как прототип.

Правила ФСУ

Правила ФСУ

1. Условия участия

1.1.
К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2.
В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3.
Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4.
Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5.
У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6.
Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7.
Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8.
Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9.
Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10.
Каждый игрок обязан иметь белую или оранжевую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается.
1.11.
Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12.
Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14.
Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила — дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров.

2. Действия во время игры

2.1.
Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2.
Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3.
«Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
2.4.
«Убитый» участник игры надевает на голову белую или оранжевую повязку (во время сумерек и ночное время — обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5.
Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6.
Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
2.7.
Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д.
2.8.
Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9.
Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
2.10.
Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

3. Некомбатанты

3.1.
К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2.
«Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3.
Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1.
Случаи, в которых игрок может быть взят в плен.
4.1.1.
У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником).
4.1.2
У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника (в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть «убитым» с близкой дистанции).
4.1.3.
Игрок оказался на линии огня на близкой (до 1,5 метра) дистанции, причём он не видит противника (противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле).
4.2.
В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2,
4.1.3 он обязан сдаться в плен или «умереть».
4.3.
В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
4.4.
Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5.
Запрещено:
4.5.1
Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2.
Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием).
4.5.3.
Использовать пленных как «живой щит». Использовать пленных как заложников.
4.6.
Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

5. Техника

5.1.
Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2.
Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3.
Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4.
Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
5.5.
Водитель не является игроком.
5.6.
Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7.
Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1.
При обстреле техника останавливается.
5.7.2.
Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3.
Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4.
Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
5.7.5.
Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.

6. Оружие

6.1.
В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства /bb’s/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
6.2.
Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4.
6.3.
Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4.
Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника.
6.5.
Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
6.6.
Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7.
Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду.
6.8.
Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.8.1.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.3.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.9.
Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10.
Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11.
Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
6.12.
Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-250 м/с должна быть не менее 25 м.
6.13.
Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14.
Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.15.
Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
6.16.
Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

7. Ножи

7.1.
К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
7.2.
«Убийство» ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок). Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара. «Убитый» ножом молча одевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3.
Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.4.
Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5.
Запрещено метание ножа.

8. Ограничения

8.1.
Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2.
Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3.
Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5.
Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6.
Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
8.7.
Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима.
8.8.
Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.
8.9.
Запрещается стрельба «по сомалийски» из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
8.10.
Запрещается использование фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П).
8.11.
Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
8.12.
Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
8.13.
Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем:
— Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей — пусковой части и разрывной.
— Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей «Корсар 4».
— Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор.
8.14.
Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10
8.15.
Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге.
8.16.
Закладку и инициацию игровой пиротехники (имитаторы взрывов и проч) делает только официально сертифицированный пиротехник (фирма). Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета. Правило не относится к имитациям на основе «Корсар4», разрешенного к свободной продаже.
8.17.
Запрещается использование самодельных дымовых шашек.
8.18.
Запрещается использование гранат, дымов и других пиротехнических устройств с открытым огнем в пожароопасное время (май-сентябрь).

9. Ответственность игроков

9.1.
Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2.
Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.
9.3.
Организаторам разрешено добавлять на игры дополнительные пункты правил (пример: дополнения МИЛСИМ, АРВ..).

Записки страйкбольного пулеметчика

001

Итак, пулемет. Условимся, что будем рассматривать РПК, это пулемет непосредственной поддержки и усиления, самый распространенный пулемет для РФ-стороны и самый простой в эксплуатации. С ПКМ это уже другая история
Вариантов развития два – пулеметчик РПК стандартный и пулеметчик разумный. В чем разница: обычный пулеметчик занимается «поливом», бегает с бункером, и… все. Разумный – расходует боекомплект экономней (помним, что на прототипе не лента, а все-таки магазины) и стрелять старается точнее. Если не хотите думать, то покупаете РПК, тюните его на скорострельность, засыпаете бункер 0,23-0,25 и в бой. Стреляете в направлении противника до образования на его месте горки шаров. Если же выбираете второй путь – читаете дальше.

Итак.
Пулеметный кит:

1. ЦИМА РПК (или ЛЦТ, если много денег и тонкая душевная организация) разогнанный до 160+. Гонится он довольно легко, капитальные вложения после покупки на уровне 100 баксов (аккумулятор не считаем). Оружейника просим поставить усиленные шестерни, скорострельность не играет, нам нужна надежность. Поэтому 600 оригинальных выстрелов в минуту нам достаточно. Стволик менять не нужно, штатный вполне обеспечивает необходимую кучность за счет длины, плюс небольшой разлет в нашем случае полезен, т.к. стрелять будем короткими очередями. По корпусу — заменить заклепки фронтсета на стяжные болты — иначе будет трещина, жесткость изначальной конструкции недостаточна.

Также сразу рекомендуется снять и спрятать в карман/стол прицельную планку, ибо держится хреново, поменять сошки на боевые (цена вопроса 150 грн, ставятся элементарно за две минуты) фиксят болтание, придают жесткость системе в целом, штатные все-таки паршивые, начать присматривать к покупке боевую колодку мушки — родная из силумина, умирает через игру-две (скалываются рожки защиты, а потом и сама мушка), к остальному нареканий нет.

2. Вторичка (ну, нам же нельзя стрелять ближе 20 метров, если кому-то удастся подползти, да и в здания иногда приходится заходить) поэтому адекватное решение – АКСУ, т.к. снимается проблема с совместимостью боепитания. Опять же та же ЦИМА с 130 из коробки

3. Разгруз. Тут больше от совместимости с командой, но если есть возможность – то РПС, т.к. удобнее лежать и переползать, ибо бегать в штурм с РПК – моветон и не твой профиль, этим пусть представители первого типа занимаются.

4. Остальное по вкусу.

Рекламная пауза. Пулеметчики страйкбольной команды «Чеглок» во всей красе (Tania и Alex G. Solo):

Пулеметчики страйкбольной команды

Это были основы. А по сути следующее:

1. Многие считают, что задача пулеметчика МНОГО стрелять, это не совсем верно, иногда, конечно нужно и придавить огнем, но основная задача – отстрел всего того, до чего не могут дотянуться сокомандники, мощности у нас для этого хватает, поэтому крайне рекомендуется установить на пулемет оптику. Сильно навороченной и с большой кратностью не требуется, достаточно 3-4х. В свое время мне попал прицел из семейства «ПУ» — так и прижился.

2. Пулеметчик бегает только с бункерами – опять заблуждение. Для того же РПК бункер обычно не требуется (мы же не будем заливать бесцельно), да и использование «бубна» на РПК-74 это покемонство, бубны были только на РПК под 7,62. При наличии разгруза и 10 механ боекомплекта вполне хватает на хорошее боестолкновение, при длительном замесе – обычно и время дозарядиться есть, и сокомандники помогут… Небольшим бонусом идет баф к бесшумности – отсутствие погремушки бункера.

3. Шары соответственно мощности и назначения. Минимум – 0,25, это если не удалось найти других. 0,28 – хорошо, 0,3 – великолепно. Более, чем 0,3 уже не нужно, 0,23 и менее подарите детям или штурмовому отделению – они обрадуются.

Если планируется к покупке РПС «СМЕРШ», то моя сборка выглядит так:

1. Лямки плечевые PLSE крепление MOLLE

Лямки плечевые PLSE крепление MOLLE от ССО

2. Мягкий пояс (радикулитник) на котором и собирается весь СМЕРШ:

Лямки плечевые PLSE крепление MOLLE от ССО

3. Ремень РС 31 (вставляется в пояс, фиксирует его):

Ремень РС 31 от ССО

4. Подсумки под магазины.
Либо 2 4РПК-2РГ , но их можно использовать только на поясе, в бонусе 4 ячейки под гранаты и 2 под РОПы, ну и цена.

Подсумок 4РПК-2РГ от ССО

Либо 4 РПК 2 MOLLE, их можно использовать на любой платформе, но прийдется докупить еще 4 поясных адаптера под МОЛЛЕ и, по желанию, подсумки для гранат, РОПов или еще чего.

РПК 2 MOLLE от ССО

поясный адаптер под МОЛЛЕ от ССО

5. Подсумки под рацию — берите НАТО ПРС, рации в страйке маленькие, ИПП, чехол под алюминиевую флягу.

ПРС НАТО MOLLE от ССО

подсумок под ИПП от ССО

чехол под алюминиевую флягу от ССО

Отдельно ремни под оружие, это дело вкуса, я лично под РПК использую трехточку от ССО, под АКСУ — обычный ремень зацепленный как одноточка.

Итак минимум куплен. Смерш собирается следующим образом:

Подсумки на пояс, по высоте отрегулировать так, чтобы при приседании не сильно упирались в ребра, иначе гарантированны синяки при прыжках, но и не низко, будет неудобно (а так можно положить руки как на подлокотники ). Вспомогательные подсумки развесить следующим порядком — слева вверху фляга, под ней рация. Справа вверху — ипп, под ним пока пустое место. Такая раскладка не мешает, флягу легко достать/положить (не надо лезть на спину), плюс симметричность фляги и ипп на привалах образует подушку (мелкая хитрость пулеметчика) — уперся щекой и спишь.

Дополнительные хитрости и полезности к СМЕРШУ:

а) На спине пространство между подсумками и центральной частью мягкого ремня можно симметрично заполнить двумя старыми советскими посумками под гранаты (дополнительно 4 гранаты, используется свободное место)
б) платформы на спине мягкого ремня и пояса можно использовать для любых молле емкостей — сухарки, гидратора, универсального подсумка, сумки под большую аптечку, ЗИПа, в общем чего угодно
в) свободное место на правой лямке — если есть возможность достать алюминиевую аптечку из НАЗ ВВС, то внезапно подсумок под рацию ПРС (большой, не нато) идеально подходит под нее размерами, и вешается как раз туда. А вообще — идеальное место для фонарика, мультитула, карабинов и прочей мелочи.
г) мертвячный фонарик (красный) очень хорошо вешается на ремешок «антивдоха» — стягивающий хлястик между лямками на уровне груди
д) ну и очень стоит купить быстросброс и подвесить его немного сзади/ниже подсумков под магазины.

Вот фактически полный обвес. Все остальное — это стандартное страйкбольное снаряжение.

По тактике: Только вторая линия. Оттуда изредка выдвигаетесь вперед не входя в зону огня противника. Стрельба короткими очередями 3-4 шара на уничтожение, длинными только если нужно срочно ворваться в здание/окоп и надо задавить огневую точку, стрелять «по струе» не стоит — лучше пристрелять оптику и работать по ней внося коррекцию на ветер/дальность. Радуетесь, считаете фрагов. Все.

Когда в аду не останется места, мертвые начнут ходить по земле…

страйкбольная игра эпоха мертвых анонс

анонс игры эпоха мертвых

6 октября 2012 года грядет новая эпоха. Недалеко от Полтавы восстанут из земли тысячи зомби и пойдут убивать. Вся ответственность за предотвращение зомби-апокалипсиса ляжет на плечи военных. В этот день живые будут завидовать мертвым…

Полтавская страйкбольная команда Head Hunters организовывает игру по мотивам произведения Адрея Круза «Эпоха мертвых. Начало». Формат игры — ролевой страйкбольный проект хоррор жанра. Участники могут отыгрывать по желанию зомби, людей (выжившых), военных. Регистрация военных проводилась по закрытым приглашениям из-за строго лимита участников (всего 120 человек). Несколько страйкбольных команд, в том числе харьковское и киевское отделения Чеглока были приглашены на роль военных. Игра будет проходить в режиме нон-стоп 24 часа. Цель игры: выживание.

Эпоха мёртвых. Начало… Превью к страйкбольно — ролевой — игре по мотивам книг Андрея Круза

Участники команды Чеглок не смогли отказаться от такого «вкусного» проекта и уже увлеченно собираются в путь «мочить» зомбей. Полтавские игры давно стали для нас местом встречи давних друзей и синонимом прекрасного отдыха. Мы надеемся, что с помощью сил команды «Чеглок» зомби-апокалипсис будет предотвращен.

Больше информации «здесь».

zombie

zombie

Новый страйкбольный ресурс Паши Тура «Свободный страйкбол»

страйкбольная игра Чечня-6

Крымский организатор страйкбольных и других массовых мероприятий Паша Тур создал собственный ресурс для страйкболистов:
Форум Свободный Страйкбол.

Желание создать свой собственный страйкбольный ресурс возникло у Паши Тура из-за спора относительно системы банов в Украине, разгоревшегося накануне игры Чечня-6 на форуме Airsoft. В частности, по причине несогласия Совета Крымских командиров страйкбольных команд с вынесенными ранее банами, и принятие ими решения о допуске некоторых забаненых страйкболистов к игре Чечня-6.

Страйкбольный проект Чечня-6 ежегодно собирает около тысячи участников, и угроза админов форума airsoft.ua удалить все темы по этой игре с их форума могла бы очень негативно сказаться на проведении данного мероприятия. Тем не менее, конфликт был улажен, Чечня-6 прошла достаточно успешно, но обещание о создании нового страйкбольного ресурса Паша Тур сдержал.

Ресурс Тура «Свободный Страйкбол» призван объединить всех любителей страйкбола вокруг себя. Основная идея изложена в одной из веток Форума Свободный Страйкбол

Таким образом брошен вызов более традиционным и популярным форумам Милитариста, airsoft.ua и Федеральной Группы Войск.

Паша Тур Чечня-6

Питание страйкбольной команды «Чеглок» на играх — ИРП

0_45fcf_cef50c7e_XL

Индивидуальные рационы питания (ИРП) армии РФ стали привычным явлением не только для солдат, но и для страйкболистов России и Украины, которые занимаются моделированием российских ВС. Украинская страйкбольная команда «Чеглок» не осталась чуждой такому удобному выбору в питании. Скоро страйкболисты «Чеглока» едут на проект организатора Паши Тура «Чечня-6» в Крым, где мы будем стараться максимально приблизиться к реальным военным подразделениям по действиям на полигоне, а также в быту. В частности, будет организован полевой лагерь, а питание будет обеспечено посредством ИРП.

Индивидуальные рационы питания (ИРП) имеют 7 комплектаций, предназначенных для разных родов войск. Обзоры ИРП, которые опробовала наша страйкбольная команда скоро появятся в блоге, а пока порадуем всего лишь перечнем продуктов, которые входят в индивидуальные рационы питания.

ИРП- П №1
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — три упаковки
2.Хлебцы армейские из муки пшеничной обойной — одна упаковка
3.Каша славянская с говядиной
4.Рагу овощное с мясом — одна штука
5.Говядина натуральная — одна штука
6.Перец резанный
7.Концентрат для напитка на основе шиповника
8.Паста шоколадная
9.Молоко сгущенное с сахаром
10.Фруктовая палочка сливовая с орехами.
11.Чай черный байховый — три пакетика
12.Сахар-песок — три пакетика
13.Соль пищевая
14.Перец молотый
15.Поливитамины
16.Разогреватель портативный
17.Спички водоветроустойчивые
18.Салфетки дезинфицирующие
19.Салфетки бумажные
20.Средство для подготовки и очистки воды
21.Ложка пластмассовая
22.Вкрыватель консервов.

ИРП-П №2
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — три упаковки
2.Хлебцы армейские из муки пшеничной обойной — одна упаковка
3.Каша перловая с говядиной
4.Фасоль с овощами и мясом
5.Говядина натуральная
6.Фарш сосисочный особый
7.Рагу из овощей
8.Концентрат для напитка на основе черной смородины
9.Паста шоколадная
10.Молоко сгущенное с сахаром
11.Фруктовая палочка абрикосовая с орехами.
12.Чай черный байховый — три пакетика
13.Сахар-песок — три пакетика
14.Соль пищевая
15.Перец молотый
16.Поливитамины
17.Разогреватель портативный
18.Спички водоветроустойчивые
19.Салфетки дезинфицирующие
20.Салфетки бумажные
21.Средство для подготовки и очистки воды
22.Ложка пластмассовая
23.Вкрыватель консервов.

ИРП-П №3
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — две упаковки
2.Галеты картофельные — одна упаковка
3.Вафли сливочные — одна упаковка
4.Каша рисовая с говядиной
4.Скумбрия натуральная с добавлением мяса
5.Говядина натуральная
6.Паштет печеночный особый
7.Фасоль в томатном соусе
8.Концентрат для напитка фруктовый с лимонником
9.Паста шоколадная
10.Молоко сгущенное с сахаром
11.Фруктовая палочка яблочно-абрикосовая с орехами.
12.Чай черный байховый — три пакетика
13.Сахар-песок — три пакетика
14.Соль пищевая
15.Перец молотый
16.Поливитамины
17.Разогреватель портативный
18.Спички водоветроустойчивые
19.Салфетки дезинфицирующие
20.Салфетки бумажные
21.Средство для подготовки и очистки воды
22.Ложка пластмассовая
23.Вкрыватель консервов.

ИРП-П №4
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — три упаковки
2.Хлебцы армейские из муки пшеничной обойной — одна упаковка
3.Каша славянская с говядиной
4.Рагу овощное с мясом
5.Говядина натуральная
6.Скумбрия натуральная с добавлением масла
7.Перец резанный
8.Концентрат для напитка яблочный
9.Паста шоколадная
10.Молоко сгущенное с сахаром
11.Фруктовая палочка яблочно-сливовая с орехами.
12.Чай черный байховый — три пакетика
13.Сахар-песок — три пакетика
14.Соль пищевая
15.Перец молотый
16.Поливитамины
17.Разогреватель портативный
18.Спички водоветроустойчивые
19.Салфетки дезинфицирующие
20.Салфетки бумажные
21.Средство для подготовки и очистки воды
22.Ложка пластмассовая
23.Вкрыватель консервов.

ИРП-П №5
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — три упаковки
2.Хлебцы армейские из муки пшеничной обойной — одна упаковка
3.Каша перловая с говядиной
4.Фасоль с овощами и мясом
5.Говядина натуральная
6.Фарш сосисочный особый
7.Рагу из овощей
8.Концентрат для напитка на основе шиповника
9.Паста шоколадная
10.Молоко сгущенное с сахаром
11.Фруктовая палочка ассорти с орехами.
12.Чай черный байховый — три пакетика
13.Сахар-песок — три пакетика
14.Соль пищевая
15.Перец молотый
16.Поливитамины
17.Разогреватель портативный
18.Спички водоветроустойчивые
19.Салфетки дезинфицирующие
20.Салфетки бумажные
21.Средство для подготовки и очистки воды
22.Ложка пластмассовая
23.Вкрыватель консервов.

ИРП-П №6
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — три упаковки
2.Хлебцы армейские из муки пшеничной обойной — одна упаковка
3.Каша славянская с говядиной
4.Рагу овощное с мясом
5.Говядина натуральная
6.Фарш любительский особый
7.Фасоль в томатном соусе
8.Концентрат для напитка на основе черной смородины
9.Паста шоколадная
10.Молоко сгущенное с сахаром
11.Фруктовая палочка яблочно-виноградная с орехами.
12.Чай черный байховый — три пакетика
13.Сахар-песок — три пакетика
14.Соль пищевая
15.Перец молотый
16.Поливитамины
17.Разогреватель портативный
18.Спички водоветроустойчивые
19.Салфетки дезинфицирующие
20.Салфетки бумажные
21.Средство для подготовки и очистки воды
22.Ложка пластмассовая
23.Вкрыватель консервов.

ИРП-П №7
1.Хлебцы армейские из муки пшеничной 1 сорта — две упаковки
2.Галеты картофельные — одна упаковка
3.Вафли сливочные — одна упаковка
4.Каша рисовая с говядиной
5.Сельдь натуральная с добавлением масла
6.Говядина натуральная
7.Паштет печеночный особый
8.Перец резанный
9.Концентрат для напитка яблочный
10.Паста шоколадная
11.Молоко сгущенное с сахаром
12.Фруктовая палочка яблочная с орехами.
13.Чай черный байховый — три пакетика
14.Сахар-песок — три пакетика
15.Соль пищевая
16.Перец молотый
17.Поливитамины
18.Разогреватель портативный
19.Спички водоветроустойчивые
20.Салфетки дезинфицирующие
21.Салфетки бумажные
22.Средство для подготовки и очистки воды
23.Ложка пластмассовая
24.Вкрыватель консервов.