Правила страйкбола
Правила ФСУ
1. Условия участия
- 1.1.
- К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
- 1.2.
- В состав команды должно входить минимум 5 человек.
- 1.3.
- Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
- 1.4.
- Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
- 1.5.
- У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
- 1.6.
- Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
- 1.7.
- Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
- 1.8.
- Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
- 1.9.
- Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
- 1.10.
- Каждый игрок обязан иметь белую или оранжевую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается.
- 1.11.
- Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
- 1.12.
- Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
- 1.13.
- В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
- 1.14.
- Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила — дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров.
2. Действия во время игры
- 2.1.
- Игра проходит на заранее оговорённой территории.
- 2.2.
- Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
- 2.3.
- «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
- 2.4.
- «Убитый» участник игры надевает на голову белую или оранжевую повязку (во время сумерек и ночное время — обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
- 2.5.
- Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
- 2.6.
- Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
- 2.7.
- Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д.
- 2.8.
- Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
- 2.9.
- Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
- 2.10.
- Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
3. Некомбатанты
- 3.1.
- К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
- 3.2.
- «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
- 3.3.
- Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
4. Пленные
- 4.1.
- Случаи, в которых игрок может быть взят в плен.
- 4.1.1.
- У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником).
- 4.1.2
- У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника (в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть «убитым» с близкой дистанции).
- 4.1.3.
- Игрок оказался на линии огня на близкой (до 1,5 метра) дистанции, причём он не видит противника (противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле).
- 4.2.
- В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2,
4.1.3 он обязан сдаться в плен или «умереть». - 4.3.
- В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
- 4.4.
- Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
- 4.5.
- Запрещено:
- 4.5.1
- Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
- 4.5.2.
- Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием).
- 4.5.3.
- Использовать пленных как «живой щит». Использовать пленных как заложников.
- 4.6.
- Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.
5. Техника
- 5.1.
- Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
- 5.2.
- Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
- 5.3.
- Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
- 5.4.
- Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
- 5.5.
- Водитель не является игроком.
- 5.6.
- Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
- 5.7.
- Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
- 5.7.1.
- При обстреле техника останавливается.
- 5.7.2.
- Разрешается бросать в технику гранаты.
- 5.7.3.
- Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
- 5.7.4.
- Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
- 5.7.5.
- Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.
6. Оружие
- 6.1.
- В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства /bb’s/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
- 6.2.
- Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4.
- 6.3.
- Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
- 6.4.
- Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника.
- 6.5.
- Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
- 6.6.
- Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
- 6.7.
- Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду.
- 6.8.
- Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
- 6.8.1.
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
- 6.8.2.
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
- 6.8.3.
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
- 6.9.
- Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
- 6.10.
- Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
- 6.11.
- Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
- 6.12.
- Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-250 м/с должна быть не менее 25 м.
- 6.13.
- Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
- 6.14.
- Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
- 6.15.
- Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
- 6.16.
- Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
7. Ножи
- 7.1.
- К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
- 7.2.
- «Убийство» ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок). Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара. «Убитый» ножом молча одевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
- 7.3.
- Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
- 7.4.
- Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
- 7.5.
- Запрещено метание ножа.
8. Ограничения
- 8.1.
- Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
- 8.2.
- Запрещается стрельба по некомбатантам.
- 8.3.
- Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
- 8.4.
- Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- 8.5.
- Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
- 8.6.
- Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
- 8.7.
- Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима.
- 8.8.
- Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.
- 8.9.
- Запрещается стрельба «по сомалийски» из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
- 8.10.
- Запрещается использование фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П).
- 8.11.
- Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
- 8.12.
- Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
- 8.13.
- Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем:
— Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей — пусковой части и разрывной.
— Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей «Корсар 4».
— Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор. - 8.14.
- Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10
- 8.15.
- Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге.
- 8.16.
- Закладку и инициацию игровой пиротехники (имитаторы взрывов и проч) делает только официально сертифицированный пиротехник (фирма). Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета. Правило не относится к имитациям на основе «Корсар4», разрешенного к свободной продаже.
- 8.17.
- Запрещается использование самодельных дымовых шашек.
- 8.18.
- Запрещается использование гранат, дымов и других пиротехнических устройств с открытым огнем в пожароопасное время (май-сентябрь).
9. Ответственность игроков
- 9.1.
- Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
- 9.2.
- Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.
- 9.3.
- Организаторам разрешено добавлять на игры дополнительные пункты правил (пример: дополнения МИЛСИМ, АРВ..).
Правила Militarist.ua
1. Условия участия в играх
- 1.1.
- К игре допускается участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр;
- 1.2.
- Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой;
- 1.3.
- Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску;
- 1.4.
- Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры;
- 1.5.
- Каждый игрок обязан иметь белую или красную (только красную зимой для людей в белой маскировочной форме) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается.
2. Команды
- 2.1.
- В состав команды должно входить минимум 4 человека;
- 2.2.
- Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться на игры с другими командами;
- 2.3.
- У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды;
- 2.4.
- Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т. д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие (см. п.17 — термины) подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;
- 2.5.
- В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.
3. Поражение
Пораженным игрок считается в случае:
- 3.1.
- Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;
- 3.2.
- Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее -ВУ);
- 3.2.1.
- При срабатывании имитации ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.
- 3.2.2.
- Защитой от «взрыва» имитации ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него;
- 3.3.
- Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании имитатора ВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом
- 3.4.
- Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении*** размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении — пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;
- 3.5.
- При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании (за исключением случаев если инициация осуществлена специально с расстояния не менее 10 метров). Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством).
- 3.6.
- При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки
- 3.7.
- Касания участника игровым резиновым ножом.
- 3.8.
- Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо «Нож»;
- 3.9.
- Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
- 3.10.
- Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;
- 3.11.
- Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) — засчитывается как обычное поражение.
4. Повреждение игрового оружия
Поврежденным игровое оружие считается в случае:
- 4.1.
- Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ.
- 4.2.
- Поврежденное оружие не может быть использовано игроком. Поврежденное оружие должно быть «отремонтированно». «Ремонт» оружия осуществляется через посещение мертвятника без задержки в нем, или другим способом, установленным организатором игры.
- 4.3.
- Стационарное оружие (минометы, пушки, стационарные пулеметы на технике, станковые гранатометы и т.п.) не попадают под действие пункта 4.1.
5. Действия во время игры
- 5.1.
- Игра проходит на заранее оговорённой территории;
- 5.2.
- Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено и действующим законодательством;
- 5.3.
- Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т. п.;
- 5.4.
- Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
- 5.5.
- Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела;
- 5.6.
- Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер;
- 5.7.
- Игрокам запрещено оставлять на игровой территории машины и другое неигровое имущество, которе может быть повреждено в ходе игры. Место стоянки для личного автотранспорта указывает организатор.
6. Действия участника при поражении
- 6.1.
- Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову белую повязку и покинуть игровую зону с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами).
- 6.2.
- Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.*
- 6.3.
- Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из оружия, инициировать игровые имитации ВУ, использовать средства связи.
7. Некомбатанты
- 7.1.
- К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре;
- 7.2.
- «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере либо на неигровой территории.**
- 7.3.
- В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них;
- 7.4.
- Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными.
- 7.5.
- Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается;
- 7.6.
- В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или фотооператоров — их должны представить на построении всем участникам игры и они должны быть одеты в яркую, некамуфлированную одежду, и использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям п. п и 1.3-1.4
8. Пленные
Пленным считается:
- 8.1.
- Участник добровольно сдавшийся в плен;
- 8.2.
- Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесение слова «Плен».
- 8.2.1.
- В этом случае пленный отыгрывает минутный обморок — ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело).
- 8.2.2.
- Пленивший при этом обязан в течении одной минуты отыгрывать связывание пленного, удерживая пленного рукой за какой либо элемент снаряжения.
- 8.2.3.
- Если это условие выполнить не удается — по истечении одной минуты «плененный» игрок имеет право применить оружие против «пленившего».
- 8.2.4.
- После пленения пленный обязан передать свои повязки конвойному (если на игре применяются повязки для идентификации сторон), разрядить оружие и, отстегнув магазин от оружия, спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию или отсоединить гарнитуру по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения. 8.2.5.
- После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь» и т. д. Пленный считается связанным и бежать не может. 8.2.6.
- Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы.
- 8.2.7.
- Пленного можно отпустить либо объявить пораженным.
- 8.2.8.
- Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. После этого срока пленный считается автоматически пораженным (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть расстрелян).
- 8.2.9.
- Конвой — один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки и все изъятое снаряжение передается пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру).
- 8.3.
- Освобождение пленного.
- 8.3.1.
- Переход на сторону противника до конца игры — немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе.
- 8.3.2.
- Уничтожен конвой — последний пораженный конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным.
- 8.3.3.
- Добровольное освобождение — выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного как при захвате, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным.
- 8.3.4.
- Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных;
- 8.3.5.
- Изымать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение;
- 8.3.6.
- Использовать пленных как «живой щит»;
- 8.3.7.
- Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры).
- 8.4.
- Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.
9. Игровое оружие
- 9.1.
- В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства «BB’s», калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.43 гр.;
- 9.1.1.
- Запрещается иметь при себе на игре пневматическое оружие (особенно пистолеты) калибром 4,5 мм., стреляющие металическими пулями или шариками, а так же оружие под патрон флобера и другое НЕСТРАЙКБОЛЬНОЕ оружие;
- 9.2.
- Как дополнительное оружие может быть использована нетравмоопасная имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено);
- 9.3.
- Допускается использование имитации гранаты в виде устройства, осуществляющего разброс шаров 6 мм. вокруг себя силой сжатого газа, а так же устройств на основе петард промышленного производства (не мощнее чем корсар 6);
- 9.4.
- Допускается использование имитаций гранатомета основанных на выбросе большого количества стандартных шаров 6 мм. силой сжатого газа, а так же выброса устройства (аналогичного упомянтым в п 9.3.) на основе промышленной петарды (не выше корсар 4);
- 9.5.
- Запрещено применение дымов и петард в замкнутых помещениях и машинах;
- 9.6.
- Допускается для имитации мин и растяжек использование устройств, осуществляющих одновременный выброс стандартных 6 мм. шаров силой сжатого газа или пружины, а так же силой взрыва петарды промышленного производства (классом не выше корсар 6);
- 9.7.
- Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторах их применения, и одобрено ими к использованию в игре организаторами;
10. Тюнинг
Максимально допустимый тюнинг для классов игрового оружия:
- 10.1.
- Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) и всех пистолетов вне зависимости от калибра (которые предназначены для использования как вторичное оружие снайпера или пулеметчика) — пружина М100 (не более 110 м/с);
- 10.2.
- Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ)и дробовиков всех калибров — пружина М130 с цилиндром увеличенного объема (не более 145 м/с);
- 10.2.1
- Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»;
- 10.2.2.
- Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.
- 10.2.3.
- Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.
- 10.2.3.1.
- Минимальная дистанция для пулемета с тюнингом 145-175 м/с — 15 м.
- 10.2.4.
- Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки. Снайперские винтовки, имеющие режим автоматического огня, не могут иметь тюнинг выше 175 м.с.
- 10.2.4.1.
- Минимальная дистанция для снайперской винтовки с тюнингом 145-175 м/с — 15 м.;
- 10.2.4.2.
- Минимальная дистанция для снайперской винтовки с тюнингом 175-220 м/с — 25 м.;
- 10.3.
- Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 110 м/с;
- 10.3.1
- Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие;
- 10.4.
- К снайперскому оружию принудительно отнесены:
- 10.4.1.
- Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм;
- 10.5.
- Дополнительные ограничения на применение оружия в зависимости от видимости не вводятся;
- 10.6.
- Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр. с установленным в 0 хоп-апом;
- 10.7.
- Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;
- 10.8.
- Во время построения перед игрой оружие должно быть поставлено на предохранитель;
- 10.9.
- К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
- 10.10.
- Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
- 10.11.
- Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;
11. Имитация взрывных устройств.
В игре допускается применение имитаторов ВУ. Имитаторв ВУ делится по следующим видам:
- 11.1.
- Для имитации гранат, гранат для подствольного гранатомета и мин следует применять исключительно устройства промышленного производства, действующие на основе выброса стандартных шаров 6 мм. за счет сжатого газа, пружины или петарды промышленного производства (классом не выше корсар 6). Во всех устройствах допускается замена шаров цельным горохом или кукурузой.
- 11.2.
- Средства постановки дымзавес. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.
- 11.3.
- Запрещено применение устройств постановки дымзавес и имитаций гранат на основе корсар 6 в замкнутых помещениях и внутри техники.
- 11.4.
- Имитация артиллерийских выстрелов или взрывов, а так же дистанционных фугасов. Применение данных имитаторов осуществляется только сертифицированными пиротехниками согласно дейстующему законодательству.
- 11.5.
- Имитация ракет осветительных. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для феерверка промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.
- 11.6.
- Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для феерверка промышленного производства.
- 11.7.
- Применение любых других видов пиротехники запрещено.
- 11.8.
- В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгарания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
12. Имитация взрывных устройств.
В игре допускается применение имитаторов ВУ. Имитаторв ВУ делится по следующим видам:
- 12.1.
- Техника и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой;
- 12.2.
- В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;
- 12.3.
- Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 30 км/ч;
- 12.4.
- Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;
- 12.5.
- Во время использования техники организаторами на ней вывешивается желтый флаг или повязка. В машину, используемую организаторами стрелять запрещено;
- 12.6.
- Техника в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);
- 12.7.
- Машины управляются только водителями, предоставлеными организаторами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде захвативших технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;
- 12.8.
- Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове автомобиля, попадание из «гранатомета», основаного на принципе лазертаг, в специальный датчик или подрыв пиротехником дистанционной мины в радиусе 3 метров от техники. На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру;
- 12.9.
- Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться и оставаться неподвижной 5 минут (бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться);
- 12.10.
- Участники игры, в каком бы автомобиле они не находились, считаются пораженными, если автомобиль или бронетехника уничтожен согласно пункту 12.8;
- 12.11.
- Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;
- 12.12.
- Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.
- 12.13.
- Запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни).
- 12.14.
- Дополнения о командной технике:
- 12.14.1.
- Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
- 12.14.2.
- Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т. п.).
- 12.14.3.
- Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.
- 12.14.4.
- Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям пп. 1.3-1.4.
- 12.14.5.
- Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии что в этот момент он еще не поражен.
- 12.14.6.
- В случае попадания в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника — он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться — см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора).
- 12.14.7.
- Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой — захватывать ее нельзя.
- 12.14.8.
- В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику до конца сезона.
- 12.15.
- Дополнения по мотоциклам:
- 12.15.1.
- На мотоцикл распространяются те же правила, что и на небронированный командный транспорт за исключением:
- 12.15.2.
- Мотоцикл может ездить вне дорог.
- 12.15.3.
- Максимальная скорость движения мотоцикла по дорогам 30 км/ч, вне дороги — 10 км/ч.
13. Ограничения.
- 13.1.
- Запрещено участие в игре людей младше 18 лет;
- 13.2.
- Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки);
- 13.3.
- Запрещается стрельба по «некомбатантам»;
- 13.4.
- Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне;
- 13.5.
- Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
- 13.6.
- Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указанного в данных правилах;
- 13.7.
- Запрещается во время игры применять рукопашный бой.
- 13.8.
- Запрещено брать в руки любые инициированные пиротехнические средства.
14. Ответственность игроков.
- 14.1.
- Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.
- 14.2.
- Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
- 14.3.
- Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов.
- 14.4.
- Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т. п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда — дисквалифицирована на текущую игру.
- 14.5.
- Игрок, ответственный за организацию драки на игре (зачинщик) может быть наказан запретом на посещение игр сроком до года.
- 14.6.
- Игрок, спровоцировавший своими высказываниями или действиями драку на игре может быть наказан запретом на посещение игр сроком до 3-х месяцев.
15. Ответственность и права организаторов.
- 15.1.
- Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются.
- 15.2.
- Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры.
- 15.3.
- Организатор не несет ответсвенности за повреждения машин и другого имущества, оставленного игроками на игровой территории вопреки данным правилам.
16. Правила поведения вне полигона.
- 16.1.
- Вне полигона всем игрокам следует носить:
- 16.1.1.
- Привод в чехле или рюкзаке (но так что бы ничего не торчало) с отстегнутым магазином и аккамулятором.
- 16.1.2.
- Разгрузки, РПС, наколенники, налокотники, кабуры, балаклавы — в рюкзаке или бауле.
- 16.1.3.
- Каски в бауле, рюкзаке или на рюкзаке.
- 16.1.4.
- Магазины, гранаты, ножи, рации и прочее страйкбольное оборудование в чехле для привода или в рюкзаке.
- 16.2.
- Допускается:
- 16.2.1.
- Носить вне игры обычную форму с берцами (желательно в сочетании с гражданскими предметами одежды)
- 16.2.2.
- Жилеты рыбацкие или фото, но без элементов снаряжения.
- 16.2.3.
- Поясной утилитарный подсумок для документов и бумажника.
- 16.3.
- Категорически запрещается (законом)носить нашивки и знаки различия действующих украинских подразделений.
17. Примечания.
- *
- Исключение допускается для бойцов одной команды. Пораженный может оставить свое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них бойцу своей команды, которому он хотел бы передать оружие. Передавать любые предметы из рук в руки пораженному запрещено.
- **
- Имеется ввиду что некомбатантам крайне не рекомендуется лезть в самую гущу боя.
- ***
- Закрытым помещением считается строение, имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров.
18. Термины.
Реконструкция — полное и всестороннее (включая наполнение подсумков и белье) воссоздание страйкбольной командой внешнего вида и оснащения реального подразделения какой либо армии мира на определенный период, выбранного командой как прототип.
Моделирование — воссоздание страйкбольной командой внешнего вида (для игры, т.е. возможно игнорирование деталей в игре незаметных) реального подразделения какой либо армии мира, выбранного командой как прототип.